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キャラクター作成 TOP キャラクター作成 [#n2d02616] キャラクター作成の流れ [#mea3c327] 0.職業 [#y306d952] 1.性別 [#pb817853] 2.体型 [#g7d040c4] 3.髪型 [#t8e5381b] 4.髪の色 [#o7b9ac45] 5.顔 [#df4a9e5f] 6.肌の色 [#dfdbc06e] 7.目の色 [#g5fae831] 8.名前 [#e1014b1d] デフォルトの外見 [#la3b3bac] イメージカラー [#d81eb9ab] 主人公 [#u2e9b5d7] デフォルトの仲間キャラクター [#o02b4f38] キャラクター作成の流れ ゲーム開始時に主人公の外見と名前を決定する。 一度全項目を決定すると、後で変更はできないのでくれぐれも慎重に。 仲間キャラクターはルイーダの酒場で「なかまを とうろく」を選択することで作成可能になる。 主人公と配信クエストで仲間になるキャラクターを除き8人まで作成が可能。 新規に作成された仲間キャラクターは、全職業Lv1・経験値0から始まる。 0.職業 戦士・僧侶・魔法使い・武闘家・盗賊・旅芸人の6種類から選択する。 主人公は初期職業が固定されているため、選択できない。 職業を選ぶと初期装備になる武器が決定される。防具は全職業共通。 上級職に転職ができる状態になっていても、上級職を選択することはできない。 初期ステータス・初期装備 職業 力 早 守 器 魅 回魔 攻魔 HP MP 武器 防具 戦士 18 4 18 5 4 0 0 26 4 どうのつるぎ ぬのの服ぬののズボンサンダル 僧侶 9 14 9 9 7 18 0 19 14 たけやり 魔法使い 4 18 7 14 7 0 18 18 16 かしの杖 武闘家 18 23 11 11 5 0 0 24 2 ものほしざお 盗賊 13 18 11 18 3 4 0 23 6 くだものナイフ 旅芸人 9 8 8 12 9 7 6 20 6 はねのおうぎ 1.性別 「おとこ」「おんな」から選択。 男性と女性で能力値や成長の仕方などに違いはない。 一部の装備品には男性専用と女性専用のものがある。 一部の装備品には装備したキャラクターが男性か女性かで外見が変化するものがある。 一部の「しぐさ」に男性と女性で動きが異なるものがある。 一部の「称号」に主人公の性別が男性か女性かで名称が異なるもの、および取得の可否が異なるものがある。また、取得できる称号の総数も女性の方が1つ多い。 主人公の性別によって一部の会話が異なる。 主人公の性別によって「プロフィールせってい」の「しゃべりかた」が異なる。 2.体型 「タイプ1」〜「タイプ5」の5種類の中から選択。 「タイプ1」が最も高身長で、「タイプ5」になるにつれて身長が低くなっていく。 3.髪型 「タイプ1」〜「タイプ10」の10種類の中から選択。 男女で候補は異なる。 4.髪の色 「タイプ1」〜「タイプ10」の10種類の中から選択。 眉毛の色もこれで決定される。 タイプ1 タイプ2 タイプ3 タイプ4 タイプ5 タイプ6 タイプ7 タイプ8 タイプ9 タイプ10 黒 茶 赤 ピンク 黄(金) 緑 青 紫 水色 白(銀) 5.顔 「タイプ1」〜「タイプ10」の10種類の中から選択。 男女で候補は異なる。 6.肌の色 「タイプ1」〜「タイプ8」の8種類の中から選択。 「タイプ1」が最も色白で、「タイプ8」になるにつれて色黒になっていく。 7.目の色 「タイプ1」〜「タイプ8」の8種類の中から選択。 タイプ1 タイプ2 タイプ3 タイプ4 タイプ5 タイプ6 タイプ7 タイプ8 黒 茶 赤 黄(金) 緑 青 紫 白(銀) 8.名前 5文字まで入力可能。 ひらがな・カタカナ・「ー」「.」「…」「?」「!」が入力可能。 一部入力できない名前がある。 「自動」を選ぶかセレクトボタンを押すと、ランダムで名前の候補が表示される。 男性名 アーヴィン アーミン アニラス アマデオ アロンソ アンディ イルッポ ウーゴ ウォトキン ウッチャー エグモント エドヴァン エニクス エリアス オージアス オトマール ガストン ガドフリー カルル ギオルゴ ギュンター ギルベルト グウィード クライド クラフト グリーン クレメンス クロロ ケネス ケン ゴロー コンラッド サイモン ザジ サディアス ザリーフ サルマン シヴァル ジミー ジャレッド シュン ジョナス ジョルジ スタンレー セルジ ダーフィト ダルヴィー チェスター ディエゴ テシマール テッド デリク ドミンゴ トメキチ ナサニエル ナリタフ ニコラス ネイサン ネリウス ノルベルト パーシー バジリウス バッカール ハロルド ビンセント ファリエル フェリペ フーゴー フジックス フランツ フリオ ベネット ペドロ ポー ホアキン ボブ マシュー マルティン ミゲル ミック ミッチー メルヴィン モーリス ヤン ユーイン ユーリ ヨアヒム ラウル ラッセル リカード リーベル ルッツ ルーベン レイトン レイモンド レスター レッド ロゲール ロビン ワット ワレリー 女性名 アイリス アスカ アデーレ アリーシャ イヴォンヌ イザベラ イチゴ イルマ ヴァレリア ヴィータ ヴェロニカ エイダ エーヴリル エポニーヌ エマ エミリア エリカ オデット オリヴィア オルガ カーラ カサンドラ カミラ ギゼラ キッカ キティ キャサリン キャンディ キュリララ グラディス クラリッサ クロエ グローリア ケイト ゲルダ コラリー コレット サクラ サマンサ サラ シーラ ジェシカ ジスモンダ ジャスミン ジュリア スージー ステラ セヴリーヌ ゼノビア セルマ ゾーイ ソランジュ タバサ ダフネ テア ティティア デニス テレーズ ドナ ドロテーア ナタリア ナナ ニコ ニノン ネリー ノエミ ノーマ パーシス ハリエット ピネーネ ヒメ フリーダ ブレンダ ベアトリス ヘルガ ヘルルーガ ポーラ ポリーン マーゴット マイラ マデリン マリエル マルヴィナ マルゴ マルマル ミクル ミュリエル ミレーヌ メリザンド モーリーン ユッタ ヨハンナ ラヴィニア リカルダ リリアン ルイーゼ ルナ レーナ レジーヌ ロザリンド ワンダ デフォルトの外見 デフォルトでカーソルが合っているのは以下の表の通り。 主人公の場合は異なる。(後述) 性別 体型 髪型 髪色 顔 肌 目 男 3 1 1 2 4 1 女 3 2 1 2 4 1 イメージカラー 上画面ステータスの枠、地図アイコン、上半身が装備なしの時のシャツ等が設定した色になる。 初期イメージカラーは主人公は目の色と同じ色、作成された仲間はランダムに決定される。 全員のイメージカラーは「さくせん」→「さくせんがえ」から変更できる。何人でも重複可能。 イメージカラーの種類 オレンジ 黄 黄緑 深緑 赤 ピンク 緑 青 赤紫 紫 青紫 水色 黒 茶 グレー 白 主人公 主人公の初期職業は守護天使で固定。その後イベントで強制的に旅芸人になる。転職が可能になるまでは変更はできない。 初期装備 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリー どうのつるぎ - - 天使の服 - 天使のタイツ 天使のブーツ - 初期ステータス 職業 レベル 力 守 早 器 魅 攻魔 回魔 HP MP 守護天使(旅芸人) 1 9 8 8 12 9 7 6 20 6 キャラクター作成時、デフォルトでカーソルが合っている箇所(公式イラストの姿)が仲間キャラクターとは若干異なる。 性別 体型 髪型 髪色 顔 肌 目 男 3 1 1 1 4 1 女 3 1 4 1 4 6 デフォルト名は存在しない。取扱説明書や広告などでは「ナイン」に設定されている。 デフォルトの仲間キャラクター ルイーダの酒場には最初から3名の仲間キャラクターが登録されている。 以下の表の中からランダムで選ばれる。 組み合わせは「戦士 or 武闘家」「僧侶」「魔法使い」の3人。盗賊と旅芸人は出現しない。 新規登録した仲間と能力などに違いは無いが、初期装備が異なる(異なるものを太字で表記)。 同名キャラでも複数の容姿が確認されており、完全にランダムの可能性もある。 職業 名前候補 初期装備 戦士(男) エーデルグスフィバンチョマスカットリック どうのつるぎ皮のよろいぬののズボンサンダル 戦士(女) カスティアキオリリズッチミリアレイ どうのつるぎ皮のドレスぬののズボンサンダル 武闘家(男) アカメーサイトンブーショマウヨリマティカ ものほしざおけいこぎ上ぬののズボンサンダル 武闘家(女) アマティノスワンビビアンミントリナータ はねのおうぎけいこぎ上ぬののズボンサンダル 僧侶(男) アーミッツカーツカティブガトゥーザプラース ものほしざお皮のぼうしぬのの服ぬののズボンサンダル 僧侶(女) アイヤイニッキマロンモッチィリョコ かしの杖皮のぼうしぬのの服ぬののズボンサンダル 魔法使い(男) オマールトラジャハイローズレオノロッキャ かしの杖きぬのローブ(からだ下なし)サンダル 魔法使い(女) イクミンプリッチメルティーユッカリリ かしの杖きぬのローブ(からだ下なし)サンダル
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キャラクター名 取得条件 取得可能モード Boy 最初から使用可能 Girl 最初から使用可能 Explorer 初めてブループリントと巻物を見つける DigDeep TreeHugger 木を切り倒す DigDeep Creative Carpenter ワークベンチを作成する DigDeep Prisoner 地上へ脱出する DigDeep Lumberjack 苗を20本植え、その木で80個の板を作成 Pirate 10個の宝箱を開ける DigDeep Refugee Xbox Liveで初めてプレイヤーをキルする DigDeep Pupil How Toを全て読む(最後までスクロールする事) DigDeep Creative Jamaican Fill機能を使いRastaブロックを置く Creative Ninja 死ぬこと無く、20人のプレイヤーをキルする DigDeep Caveman 木のピッケルで500個ブロックを壊す DigDeep Chef それぞれの食料アイテムを50個調理する(魚、鴨肉、羊肉) DigDeep Invaderman インベーダーで一度のプレイでスコア20000点を獲得する DigDeep Creative Hippie Throw 30 stacks of flowers at an enemy DigDeep Madman 500個の爆発物を爆発させる DigDeep Medic 自分を50回回復し、なおかつ他のプレイヤーも50回回復させる DigDeep Diablo ワールド・オブ・ザ・ビーストに入る DigDeep Creative Angel Save 15 players from death by killing the enemy they re being preyed on DigDeep Cowboy ロープに登ってる時に50キル DigDeep Entrepreneur 合計で100万ゴールドを獲得する DigDeep Goldenknight 自分のマップに300人評価させる Handyman Craft every crafttable item at least once. DigDeep Indian 木の弓と矢200個を作成し、弓矢で敵を50キルする。 DigDeep Sage すべての巻物を見つける DigDeep Knight 最下層で50キル DigDeep Soldier グレネードランチャーと50個のグレネードを作成し、200発のグレネードを発射する。 DigDeep Terminator グレネードランチャーで200キル DigDeep Robotic アバターコンテストの優勝景品 www.totalminer.com Zeus 開発者のみ
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キャラクター作成 CthulhuTechのプレイヤー・キャラクター『Dramatic Character』の作成手順は大まかに下記の通り。詳細は、ルールブックの個別説明を確認の事。 なお『CthulhuTech』ルールブックの人種(Race)や職業(Profession)説明ページに、特性値やスキルレベルの参考値/ボーナス/各種取得要件が記載されているので、必ず確認すること。 ステップ1 コンセプト(CONCEPT) まず、キャラクターの基本となる、忠誠(Allegiance)、職業(Profession)、種族(Race)を決定する。 忠誠(Allegiance) キャラクターが忠義立てする組織を、次のいずれかから選択する 『新地球政府』 (New Earth Government[NEG]) 世界を救うために、永劫戦争を戦い続ける組織。 『エンジェル・プロジェクト』(The Engel Project) 練金科学/生体工学(Arcanotechnology/Biotech)より 強力なメカを生み出すNEGのエリート集団。 『エルドリッチ協会』(The Eldritch Society) 来るべき黙示録を阻止するため、クリセレス[繭] Co. (Chrysalis Corporation)と対峙する組織。 テェガー(Tager)の秘密結社。 職業(Profession) キャラクターの職業を、テンプレートから選択する。 錬金工学技師(Arcanotechnician) 禁断のメカ技術や、D-Engine[次元エンジン]の無限力を 理解しする科学者半分/魔術師半分の存在 エンジェル・パイロット(Engel Pilot) 不安定な『エンジェル』(Engel)を駆る、NEGのエリート 諜報部員(Intelligence Agent) カルトのスパイ達と戦ったり、問題解決に必要な情報収集 を任務とする人員 メカ・パイロット(Mecha Pilot) NEGの『メカ』(Mecha)を操る兵士 オカルト学者(Occult Scholar) しばしば呪文の担い手にもなる、オカルト全般の事象や 敵に関して精通する学者 兵士(Soldier) 全ての脅威に対して、最前線や市街地で戦う人員 テェガー(Tager) エルドリッチ協会と共に歩む闘士 種族(Race) キャラクターの種族を、次のいずれかから選択する 人類(Human) あなたや私 同様、地球で一般的な種族。永劫戦争に より、個体数は 減少しているものの、今なお地球で最も多い種族の地位を保っている。 ・種族特性 キャラクター作成時のスキルポイントが+2 ・特性値修正 任意の特性値が一つ、+1 ナザディ(Nazzadi) ミ=ゴによって生体工学的に生み出され、原種は第一次練金科学戦争 (First Arcanotech War)の際に人類を殲滅するために差し向けられた 亜人種。出生の秘密が暴かれたことにより、創造主に反乱を起こした。 ・種族特性 暗視(Nightvision) ・特性値修正 機敏(AGI)が、+1 ステップ2 特性値 (ATTRIBUTES) 6つの特性値に最低1ポイントとなるように割り振り、合計が35ポイントとなるようにする。なお、特性値の下限は『1』、上限は『10』となる。 名称 略称 名称(和) 概要 Agility AGI 機敏 身体的な機敏さや優雅さの尺度 Intellect INT 知性 知能や受けた教育の尺度 Perception PER 知覚 警戒能力や感覚の鋭敏さの尺度 Presence PSE 魅力 性的魅力や、美貌、影響力の尺度 Strength STR 筋力 身体的な力の尺度 Tenacity TEN 耐性 耐久力や意志力の尺度 ステップ3 スキル、専門化、素質・特性 (SKILL SPECIALIZATIONS, QUALITIES) キャラクターのスキルや素質・特性を決め、さらなる肉付けを行う。 スキル (Skill) 与えられたスキルポイントを20ポイント使用して、スキルを取得する。1ポイントで、スキル1レベル分を取得できる。 なお、スキルは『1』~『5』レベルまでの段階があり、テストをする際に、レベルの数値と同数のダイスを振ることができる。 取得したいスキルレベルに必要なポイントは、レベルと同数となる。 (例) 2レベル『操縦』が取りたい場合、2ポイント消費 レベル 技能レベル ダイス数 1レベル 学生(Student) 1 2レベル 初心者(Novice) 2 3レベル 熟練者(Adepts) 3 4レベル 専門家(Experts) 4 5レベル その道の大家(Mastert) 5 スキル取得制限 キャラクターの初期作成時、下記スキル以外のスキルは1~3レベルでしか取得できない。 [例外スキル] - 教育 (Education) - そのPCのネイティブ言語 スキルの自動取得 すべてのキャラクターはキャラクター作成時に、下記のスキルを自動的に取得する。 [自動取得スキル] - ネイティブ言語 (Language) 4レベル 1) 人間(Human) 英語(English) 2) ナザディ(Nazzadi) 英語(English) かナザディ語(Nazzadi)のいずれか - 文学(Literacy) 2レベル - リージョン知識(Regional Knowledge) 2レベル 専門化 (Specializations) キャラクターはそのスキルに対して、スキルに関連する特定分野/事象への『専門化』させることができる。スキルポイントを1ポイント消費することにより、2レベル分の『専門化』が実行できる。 (『専門化』1レベル 2個 または、『専門化』2レベル 1個) 『専門化』レベルにより、レベル数分のダイスがさらに追加される。 素質 長所と欠点 (Assets Drawbacks) キャラクターの特徴づけやスキルポイントを増やすために、長所(Asset)や欠点(Drawback)を取得できる。 [取得時の注意] - 『欠点』は、スキルポイント10ポイント分が上限 - 長所・欠点によっては、個別に取得要件や制限がある - 欠点を打ち消す長所を同時取得してはならない ステップ4 副特性値 (SECONDARY ATTRIBUTES) これまでに決定した数値を元に、福特性値の値を算定する。 名称 略称 名称(和) 概要 Actions ACT 行動 1ターンの行動回数の尺度 Movement MOV 移動 単位時間での移動可能距離の尺度 Orgone ORG オルゴン 内在するコスミックパワー量の尺度 Reflex REF 反応 他者の行動に反応できる速度の尺度 Vitality VIT 生命力 PCの健康状態の尺度 Drama Points DP ドラマ・ポイント -------------------- 算定方法は下記の通り 行動(Action) 機敏(AGI)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)から下記の表を基に算定。 [平均値] [行動回数/ターン] 1~6 1アクション 7~8 2アクション 9~10 3アクション 移動(Movement) 機敏(AGI)と筋力(STR)の平均値(切り下げ)から下記の表を基に算定。 [平均値] [最大速度(最大速度 警戒速度] 1 3マイル/時( 7 1ヤード/ターン) 2~3 5マイル/時(13 3ヤード/ターン) 4 7マイル/時(17 4ヤード/ターン) 5 9マイル/時(22 5ヤード/ターン) 6 11マイル/時(27 6ヤード/ターン) 7 13マイル/時(32 8ヤード/ターン) 8 15マイル/時(37 9ヤード/ターン) 9 17マイル/時(42 10ヤード/ターン) 10 19マイル/時(47 11ヤード/ターン) 11 21マイル/時(52 12ヤード/ターン) 12 23マイル/時(57 13ヤード/ターン) 13 25マイル/時(62 14ヤード/ターン) 14 27マイル/時(67 15ヤード/ターン) オルゴン(Orgone) 知性(INT)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)に+5 反応(Reflex) 機敏(AGI)と知性(INT)と知覚(PER)の平均値(切り下げ) 生命力(Vitality) 筋力(STR)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)に+5 ドラマ・ポイント(Drama Point) 10ポイント ステップ5 装備/用具一式 (OUTFITTING THE CHARACTER) 『CthulhuTech』ルールブックP.71~の職業(Profession)テンプレート・ページ}に記載されている特殊装備品(Special Gear)を転記する。もし、上記以外に欲しい装備があれば、GMと協議の上で所有の可否を決定する。 ステップ6 『チート』 (CHEAT) 『チート』ポイントを6ポイント使用。キャラクターに個性を与えるためのの改造ができる。 『チート』内容 所要ポイント 好きな特性値を+1 3 スキル取得のためのポイントを+2 1 『オルゴン』(Orgone)を+2 1 『生命力』(Vitality)を+1 1 開始時、合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)を1つ所持 1 開始時、非合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)のうち、1つを所持 2 開始時、合法な第1階層『強化系』,『変化系』呪文(*1)のうち、1つを所持 2 開始時、非合法な第1階層『強化系』,『召喚系』,『変化系』呪文(*1)のうち、1つを所持 4 (*1) 呪文取得の際には、特性値等の各種取得条件を満たす必要がある。 ステップ7 より現実っぽく (MAKING IT REAL) 最後にキャラクタの背景(身体的な特徴や、性格、欲求、家族や友人など)の色付けをする。
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全登場キャラクターの解説や元ネタがまとめられています。 パーティーキャラの性能一覧 RPGのシステム パーティーキャラクター(キャラの並びは加入順) 樹 イフィックス ポール 解答用紙 卵の進化前 やよい兎 L ぱるすぃ メル ももたま まっちゃ キラー ディーザス bnv マスターN 光rs 龍龍 ボス級のキャラクター(キャラの並びは登場順) 司有 じょけぇ くぅれいな 時光 雑魚敵として登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) からし アンノ マキシィ コロキ その他のキャラクター(キャラの並びは登場順) 怪盗タケシ 名前のみ登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) グリーン シゲル マツザキ ドークス
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全キャラ共通事項能力値 (Attribute) スキル (Skill) コンバットアーツ (Combat Arts)強化 (Modification) バフ (Buff) コンボ (Combination) 全キャラ共通事項 能力値 (Attribute) キャラクターのレベルが上がるたびに全ての能力値が10%ずつ増加していく。キャラクターが死なずに戦闘を続ける事(生存ボーナス)でも増加していく。 上記に加えて、レベルアップ毎に能力値に自由に割り振れるポイントも得られる。一度割り振った能力値は、あとから変更できないので慎重に。 特定の武器がどの能力値に依存しているかを知りたい場合は、その武器を装備し各能力値にカーソルを合わせ、「武器ダメージ+○○」の表記があるものが、その武器が依存する能力値となる。 能力値一覧 項目 内容 筋力Strength 命中値が増加する。筋力依存武器の攻撃力が増加する。 気力Stamina コンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。バフのリチャージペナルティを軽減する。 体力Vitality HPが増加する。HP回復速度が増加する。 器用さDexterity 命中値が増加する。回避値が増加する。器用さ依存武器の攻撃力が増加する。 知性Intelligence 呪文系コンバットアーツが敵の呪文耐性を無視する確率(呪文威力)が増加する。呪文系コンバットアーツの攻撃力が増加する。呪文系コンバットアーツがクリティカルヒットする確率が増加する。知性依存武器の攻撃力が増加する。 意志力Willpower 呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が減少する。二次的効果(軽傷・弱体化・炎上・凍結・毒・移動制限・各デバフ)を受けた時の効果時間と効果量を軽減する。意志力依存武器の攻撃力が増加する。(要:CMパッチ) レベルアップ時に入手する能力値に割り振れるポイント数 レベル 入手ポイント 1~49 1 50~149 2 150~200 3 合計で401の能力値ポイントが入手可能。 スキル (Skill) ゲーム中では、未取得のスキルリストは4カテゴリ2列に並んで表示されており、カテゴリは上から「コンバットアーツスキル」・「攻撃スキル」・「防御スキル」・「一般スキル」の順に表示され、列は左側の列が「プライマリ」、右側の列が「セカンダリ」となる。 「プライマリ」のスキルは枠さえあればいつでも取得可能だが、「セカンダリ」のスキルは同カテゴリ内の「プライマリ」のスキルレベルが合計で5以上ないと取得できないようになっている。つまり「プライマリ」のスキルを取得せずに、「セカンダリ」のスキルだけを取得することはできない。 キャラクターがLv.2、3、5、8、12、18、25、35、50、65に達するたびにスキル枠が1つずつ増え、最大10個までのスキルが取得可能になる。 スキルにポイントを74割り振る(ポイントを割り振ってスキルのレベルを75にする)と、そのスキルの「マスター効果」が得られる。このマスター効果を発動させるには、装備などについている「○○スキル+」による増加分は含まれないので、自分でスキルポイントを割り振ってレベルを75以上にする必要がある。 一度割り振ったスキルポイントは、あとから変更できないので慎重に。 スキル一覧 コンバットアーツスキルCombat Art skills 精神集中Concentration バフを2つ同時に使用できるようになる。全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。 マスター効果 バフを3つ同時に使用できるようになる。全てのコンバットアーツのリチャージ時間を更に短縮する。 戦闘技術Combat Discipline コンボスロットにコンバットアーツを3つ登録できるようになる。全てのコンバットアーツのダメージが増加する。コンボ使用時のリチャージ時間を10%短縮する。 マスター効果 コンボスロットにコンバットアーツを4つ登録できるようになる。全てのコンバットアーツのダメージが更に増加する。コンボ使用時のリチャージ時間を20%短縮する。 古代魔術Ancient Magic 呪文系コンバットアーツのダメージが増加する。 マスター効果 敵の全属性に対する防御力を減少させる。 (アスペクト名)の知識~ Lore 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、ダメージが増加する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、クリティカルヒットする確率が増加する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、コンバットアーツ発動速度が増加する。 マスター効果 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、ダメージが更に増加する。 (アスペクト名)の修練~ Focus 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、リチャージ時間を短縮する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、制限がかかるレベルの上限が増加する。 マスター効果 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、リチャージ時間を更に短縮する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、制限がかかるレベルの上限が更に増加する。 攻撃スキルOffensive skills 戦術の知識Tactics Lore 武器を使った攻撃の、ダメージが増加する。武器を使った攻撃時に、クリティカルヒットする確率が増加する。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、クリティカルヒットする確率が更に増加する。 武器種類名 該当する武器を使用時の、攻撃速度が増加する。該当する武器を使用時の、命中値が増加する。該当する高レベル武器装備時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:(武器種類名)」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、一定確率で2ヒットするようになる。(遠距離武器以外)装備についている「必要スキル:(武器種類名)マスター」の条件を満たせるようになる。 二刀流Dual wield 近接の片手武器2つで二刀流にする事が可能になる。二刀流時の、攻撃速度が増加する。二刀流時の、命中値が増加する。高レベル武器で二刀流にした時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:二刀流」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、一定確率で2ヒットするようになる。装備についている「必要スキル:二刀流マスター」の条件を満たせるようになる。 速さの知識Speed Lore 命中値が増加する。回避値が増加する。移動速度が増加する。 マスター効果 移動速度が更に増加する。 属性攻撃の知識Damage Lore 属性による二次的効果(軽傷・弱体化・炎上・凍結・毒)が発生する確率が増加する。 マスター効果 属性による二次的効果のダメージと効果時間が増加する。 防御スキルDefensive skills 盾の知識Shield Lore 盾の装備時に回避値が増加するようになる。高レベルの盾を装備した時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:盾の知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 盾を装備時に一定確率で敵の近接攻撃をブロック(無効化)するようになる。装備についている「必要スキル:盾の知識マスター」の条件を満たせるようになる。 防具の知識Armor Lore 防具の防御力が増加する。防具のリチャージペナルティを軽減する。高レベルの防具を装備した時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:防具の知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 防具のリチャージペナルティを更に軽減する。装備についている「必要スキル:防具の知識マスター」の条件を満たせるようになる。 エネルギーシールドの知識Warding Energy シールドの最大エネルギー量が増加する。シールドのダメージ吸収量(軽減量)が増加する。シールドのエネルギーをチャージするアイテムが使用可能になる。装備についている「必要スキル:エネルギーシールドの知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 シールドのリチャージ量が増加する。 体格強化Constitution 最大HPが増加する。HPの回復速度が増加する。 マスター効果 最大HPが更に増加する。HPの回復速度が更に増加する。 属性耐性Toughness 全属性の防御力が増加する。全属性の被ダメージ量を軽減する。 マスター効果 全属性の防御力が更に増加する。全属性の被ダメージ量を更に軽減する。 反射神経Combat Reflexes 回避率(回避値では無い)が増加する。敵の武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率が減少する。 マスター効果 回避率(回避値では無い)が更に増加する。敵の武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率が更に減少する。 呪文耐性Spell Resistance 呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が減少する。 マスター効果 二次的効果(弱体化・炎上・凍結・毒・移動制限・各デバフ)を受けた時の効果時間と効果量を軽減する。呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が更に増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が更に減少する。 平和主義Pacifism} PvP時の被ダメージ量を軽減する。 マスター効果 PvP時の被ダメージ量を更に軽減する。 一般スキルGeneral skills 騎乗Riding 騎乗時のリチャージペナルティを軽減する。マウントについている「必要スキル:騎乗」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 騎乗時の移動速度が増加する。 第六感Enhanced Perception 貴重品を見つける確率が増加する。隠れたものを見つける確率が増加する。装備についている「必要スキル:第六感」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 貴重品を見つける確率が更に増加する。隠れたものを見つける確率が更に増加する。 神への祈りDivine Devotion ディバインギフトのリチャージ時間を短縮する。装備についている「必要スキル:神への祈り」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 ディバインギフトのリチャージ時間を更に短縮する。 調合Alchemy 各ポーションの効果時間が増加する。専用の調合アイテムを使用し、自身を一時的に強化できるようになる。装備についている「必要スキル:調合」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 各ポーションの効果時間が更に増加する。装備についている「必要スキル:調合マスター」の条件を満たせるようになる。 交渉Bargaining 店で販売されている商品がより強力な物になる。店で販売されている商品の価格がより安くなる マスター効果 クエスト報酬がより良い物になる店で販売されている商品の価格が更に安くなる 鍛冶Blacksmith 自分で鍛冶を行えるようになる。自身のレベルより高いレベルのアイテムを鍛冶に使えるようになる鍛造にかかる費用が安くなるブロンズ以上のソケットにリングを入れられるようになる。(NPCはシルバー以上のソケット)シルバー以上のソケットにアミュレットを入れられるようになる。(NPCはゴールド以上のソケット) マスター効果 一定確率でソケットに入れたアクセサリを壊さずに取り出せるようになる。 レベルアップ時に入手するスキルに割り振れるポイント数 レベル ポイント数 1~4 1 5~11 2 12~24 3 25~49 4 50~200 5 合計で911のスキルポイントが入手可能。 コンバットアーツ (Combat Arts) 強化 (Modification) 一部のスキルは、ポイントを割り振ってスキルレベルを上げると、コンバットアーツを強化するためのMODポイントが得られる。MODポイントが得られるスキルは、「アスペクトの知識・修練」と「戦術の知識」が該当する。 例1:セラフィムの高潔なる戦士に属するコンバットアーツのMODポイントが欲しい場合は、「高潔なる戦士の修練」か「戦術の知識」のスキルレベルを上げる必要がある。 例2:セラフィムの天界の魔法に属するコンバットアーツのMODポイントが欲しい場合は、「天界の魔法の修練」か「天界の魔法の知識」のスキルレベルを上げる必要がある。 このMODポイントの取得もスキルのマスター効果と同様に、自分でスキルポイントを割り振りスキルレベルを上げる必要がある。 割り振ったスキルレベルの合計が3、5、9、14、22、31、42、55、70、87、106、126、149、173、199に達した時点で、MODポイントが1ずつ得られ、最大で15ポイントまで得る事ができる。 強化はコンバットアーツ1つにつき三段階まで強化可能で、各段階ごとに二種類の強化パターンが用意されている。各段階ではどちらか一方の強化しか選べず、あとから変更はできないので慎重に選んだほうが良い。 バフ (Buff) 画面右下の専用スロットを占有する特殊なコンバットアーツのこと。いつでもON/OFF可能で、効果時間やリチャージタイムという概念がないため、一度ONにしたら死ぬまでずっと効果が発動しつづける。 ただし多くのバフにはコンバットアーツのリチャージ時間を遅くする「リチャージペナルティ」という大きなデメリットがあり、バフのレベルが高くなるほど、このリチャージペナルティも大きくなるため注意。 バフスロットは初期状態では1つだが、スキルの精神集中を取得すると2つになり、この精神集中をLv.75まで上げマスター効果を得るとバフスロットは最大の3つになる。 スロットさえあれば複数のバフを同時に使用可能(例外あり)だが、それだけリチャージペナルティも大きくなるので、バフの数が多いほど良いとは限らない。 コンボ (Combination) コンバットアーツのメニュー下部にある各アイコンに、好きなコンバットアーツを2つ登録し、登録したアイコンを使用するとコンボとなって発動する。 コンボを使うと、登録した2つのコンバットアーツが連続して発動するようになり、コンボのリチャージ時間は最も長いもののみが適用されるようになる。 スキルの戦闘技術を取得すると、登録できるコンバットアーツの数が3つになり、この戦闘技術をLv.75まで上げマスター効果を得ると最大の4つになる。 PS3・XBOX版ではコンボ使用時のコンバットアーツの発動速度が、呪文系コンバットアーツでも強制的に「攻撃速度」依存になってしまうバグがあったが、PC版では修正されている。
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